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2019年VR游戏市场规模将达58亿美元
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简介TransparencyMarketResearch(TMR)最新报告发现,全球VR游戏市场主要靠成熟的跨国玩家推动,比如索尼、任天堂、EASports、LindenLab、世嘉和动视。当前市场出现一 ...
TransparencyMarketResearch(TMR)最新报告发现,戏市全球VR游戏市场主要靠成熟的场规跨国玩家推动,比如索尼、模将美元任天堂、达亿EASports、戏市LindenLab、场规世嘉和动视。模将美元
当前市场出现一个高度集中和竞争的达亿景象,2012年,戏市索尼、场规EASports、模将美元任天堂和动视前四大公司占据整个市场85%的达亿份额。这些公司基本都忙于频繁收购、戏市兼并、场规战略联盟,模将美元以扩张其地理版图。然而,为满足客户期望,他们会将重点转向产品创新和现有产品改进。
到2019年,VR游戏市场将价值58亿美元。TMR分析师表示,2013至2019年,北美市场将以39.2%的年均复合增长率增长。
虽然VR尚处于新兴阶段,但它已经吸引了全球游戏行业几乎所有大玩家的注意。不过,由于VR设备成本昂贵,VR游戏设备更新过程复杂,一定程度上也会阻碍市场的增长。
当前市场出现一个高度集中和竞争的达亿景象,2012年,戏市索尼、场规EASports、模将美元任天堂和动视前四大公司占据整个市场85%的达亿份额。这些公司基本都忙于频繁收购、戏市兼并、场规战略联盟,模将美元以扩张其地理版图。然而,为满足客户期望,他们会将重点转向产品创新和现有产品改进。
到2019年,VR游戏市场将价值58亿美元。TMR分析师表示,2013至2019年,北美市场将以39.2%的年均复合增长率增长。
虽然VR尚处于新兴阶段,但它已经吸引了全球游戏行业几乎所有大玩家的注意。不过,由于VR设备成本昂贵,VR游戏设备更新过程复杂,一定程度上也会阻碍市场的增长。
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